Este artículo explora los avances
recientes en las tecnologías de información y comunicación (TICs), enfocándose
en su aplicación en la gestión deportiva a través del paradigma del internet de
las cosas (IoT), partiendo de los estudios, principalmente de Galera y Opazo
(2015), de Fava y Vilches (2018) y de Valencia y Ramirez (2022).
Previamente, en otro artículo de
este blog, habíamos comentado una perspectiva del uso de la IA para el análisis
de los datos, sin embargo, como lo plantean los autores y lo hemos comentado,
estos modelos tecnológicos, integran desarrollos como la computación en la
nube, computación pervasiva, sistemas RFID y redes de sensores inalámbricos,
creando un ecosistema que mejora la recopilación y gestión de datos en
organizaciones deportivas. Veremos las características y beneficios prácticos
de estas tecnologías, destacando cómo pueden transformar la gestión deportiva
al ofrecer técnicas avanzadas para monitorear y optimizar el rendimiento y la
infraestructura deportiva. Además, se subraya la importancia de adoptar estas
herramientas innovadoras para desarrollar estrategias de negocio más efectivas
y mejorar los resultados competitivos en el deporte, aprovechando la capacidad
de los dispositivos IoT, los modelos de ML y el cómputo en la nube, para procesar
y analizar datos en tiempo real.
¿Qué es el Internet de las cosas
(IoT)?
El internet se ha convertido en
la principal fuente de información y entorno de aprendizaje. Tradicionalmente,
el internet facilitaba la comunicación humano-a-humano (H2H) mediante
dispositivos como computadoras y móviles. Sin embargo, recientes desarrollos
han ampliado este modelo hacia la interconexión de sensores móviles,
promoviendo nuevas formas de comunicación humano-a-máquina (H2M) y
máquina-a-máquina (M2M). Esta expansión de las tecnologías de la información y
la comunicación (TICs) introduce la conectividad en cualquier momento, lugar y
ahora hacia cualquier objeto, extendiendo las capacidades de detección e
interacción con el entorno físico.
El IoT representa una red global de objetos interconectados que no solo recogen y analizan datos ambientales, sino que interactúan y generan servicios mediante protocolos de internet, transformando cómo interactuamos con el mundo físico. Este sistema se apoya en tecnologías como RFID, redes de sensores y de área corporal, que facilitan la cooperación entre objetos y personas para alcanzar objetivos comunes. Los avances en microelectrónica y TICs han permitido la integración de estos componentes en objetos cotidianos, reduciendo costos y consumo de energía, lo que augura un futuro donde los productos cotidianos ofrezcan tanto servicios físicos como de información. Además, la gestión de la vasta información generada por estos sensores se realiza a través de la computación en la nube, que proporciona los recursos necesarios para su análisis y distribución eficiente.
- Computación en la nube: La computación en la nube es un modelo tecnológico definido por el National Institute of Standards and Technology (NIST) que ofrece acceso ubicuo y bajo demanda a recursos informáticos compartidos y configurables, como redes, servidores y aplicaciones, a través de internet. Esta tecnología permite que los recursos puedan aprovisionarse rápidamente, con un esfuerzo de gestión ya automatizada, cambiando la forma en que se consumen y distribuyen los recursos informáticos, y transformando las inversiones de capital y de costos operativos en rentas a terceros. La computación en la nube simplifica la gestión de la información y reduce la necesidad de adquirir y gestionar hardware y software, permitiendo a las empresas adaptar su infraestructura tecnológica según sus necesidades sin los costes asociados a un departamento de sistemas interno.
- Computación pervasiva: La computación pervasiva, ubicua, integra discretamente la tecnología informática en la vida cotidiana mediante sistemas embebidos y sensores inalámbricos en objetos comunes, facilitando la transferencia de información de manera fluida y sin inconvenientes. Esta tecnología busca fusionar los mundos físico y digital utilizando la Inteligencia Ambiental (AmI), que crea entornos sensibles al contexto con capacidades sensoriales avanzadas. Estos entornos proporcionan una conectividad continua y habilitan servicios innovadores, permitiendo que los dispositivos asistan al usuario de manera invisible y proactiva, adaptándose a sus hábitos y comportamientos. Así, la computación pervasiva y ubicua es fundamental para recoger y transmitir datos, siendo la base hardware para la inteligencia ambiental.
- Sistemas de identificación por radiofrecuencia (RFID): La tecnología de identificación por radiofrecuencia (RFID), desarrollada en los años 90 por el MIT y fundamental para el Internet de las Cosas (IoT), es un método inalámbrico que usa ondas de radio para identificar y rastrear objetos automáticamente. Un sistema RFID consta de etiquetas o TAGS que emiten señales captadas por lectores, proporcionando administración, trazabilidad, y conectividad inalámbrica. Estos sistemas son esenciales para la transmisión continua de datos en tiempo real, beneficiando a diversos sectores, incluido el deportivo, donde los TAGS mejoran la precisión del cronometraje y la gestión de datos en competiciones deportivas.
- Sistemas de red inalámbrica de sensores (WSN): Una red inalámbrica de sensores (WSN) consiste en múltiples dispositivos autónomos distribuidos en una zona específica para colaborar en la transmisión de información a través de conexiones inalámbricas. Estos dispositivos, conocidos como nodos, están equipados con sensores para monitorizar y procesar datos de su entorno, enviando esta información a través de gateways que pueden operar de manera autónoma o conectarse a un sistema de gestión central para su acumulación, procesamiento y análisis. En el ámbito deportivo, las WSN ofrecen una evaluación detallada y digital de actividades, proporcionando datos sobre rendimiento físico y condiciones ambientales, lo cual es esencial para la seguridad y optimización del desempeño de los deportistas.
- Red de sensores inalámbricos de área corporal (WBAN): Una red de sensores inalámbricos de área corporal (WBAN) permite la comunicación entre sensores portátiles ubicados en o cerca del cuerpo humano para monitorear parámetros vitales. Estos sensores miniaturizados, que pueden estar adheridos a la piel o implantados, transmiten inalámbricamente datos fisiológicos como electroencefalografía (EEG), electrocardiograma (ECG) y electromiografía (EMG). En el ámbito médico, las WBAN han transformado la manera de monitorear la salud del usuario, permitiendo un seguimiento continuo y en tiempo real, sin importar la ubicación del individuo.
Aplicación del IoT en la gestión
deportiva.
En este blog se ha examinado
diversas tecnologías emergentes, enfocándose ahora en su aplicación en la
gestión deportiva, especialmente a través del Internet de las Cosas (IoT).
Ahora, se busca identificar las áreas del deporte que pueden beneficiarse de
estas innovaciones para mejorar la comprensión y el uso de estas tecnologías
por parte de los gestores deportivos. Las aplicaciones se clasificarán en
cuatro categorías principales, detallando usos específicos en cada una para
explorar su potencial en el ámbito deportivo.
a) Optimización del rendimiento
deportivo y gestión de la salud del deportista: El
Internet de las Cosas (IoT) está transformando el rendimiento deportivo y la
salud de los atletas mediante la monitorización continua en entrenamientos y
competiciones. Dispositivos basados en tecnologías WBAN, equipados con sensores
como GPS y monitores de ritmo cardiaco, se adhieren al cuerpo del deportista y
proporcionan datos precisos sobre aspectos como velocidad, distancia y
frecuencia cardiaca. En deportes como el rugby, estos dispositivos pueden medir
impactos críticos durante las melés.
Estos dispositivos no solo mejoran la gestión de la salud y prevención de lesiones proporcionando datos en tiempo real para análisis técnico, sino que también enriquecen la experiencia del espectador al compartir públicamente estos datos, aumentando así el interés y conocimiento del público. Además, hay una creciente tendencia a transformar equipos deportivos en objetos inteligentes, lo que refuerza esta revolución tecnológica en el deporte.
- Balones inteligentes que registran datos como potencia de lanzamiento y trayectorias.
- Raquetas inteligentes que monitorizan revoluciones, energía de golpeo y distribución de los golpes.
- Bates de béisbol y palos de golf que analizan el swing y permiten la reproducción en 3D del golpeo.
- Bicicletas inteligentes que proporcionan información sobre potencia y cadencia de pedaleo.
- Estas innovaciones ofrecen datos valiosos tanto para atletas profesionales como amateurs, permitiendo una mejora continua en la técnica y rendimiento.
b) Gestión de la experiencia del espectador de eventos deportivos: Durante un evento deportivo, la interacción entre los aficionados y los equipos o deportistas es crucial para enriquecer la experiencia del espectador y fortalecer su conexión con el club o atleta. La integración del Internet de las Cosas (IoT) y las tecnologías pervasivas ha permitido desarrollar aplicaciones móviles innovadoras para su uso en instalaciones deportivas. Estas aplicaciones permiten a los usuarios introducir su código de ticket, acceder a diversos servicios durante el evento y mejorar significativamente su experiencia disfrutando de funciones como:
- Repeticiones instantáneas de jugadas desde varios ángulos.
- Pedido de comida y bebida desde el asiento.
- Estadísticas y datos en tiempo real del evento.
- Información sobre la dinámica del público en tiempo real.
- Navegación interna para localizar servicios y asientos.
- Pagos y compras a través de la aplicación.
- Ofertas exclusivas y venta de entradas para futuros eventos.
- Acceso a foros y redes sociales entre asistentes.
Estas aplicaciones ya están
siendo implementadas en lugares como el Levi’s Stadium en Santa Clara,
mejorando la experiencia en deportes con desafíos visuales como motor, ciclismo
o golf, donde los asistentes pueden disfrutar de una cobertura en vivo completa.
Las operadoras móviles son clave en este avance, proporcionando conectividad
robusta para manejar grandes volúmenes de usuarios simultáneamente, como
demuestra Huawei Technologies Co. Ltd. con su instalación de redes de malla
inalámbrica en estadios de fútbol alemanes. Estos avances tecnológicos están
convirtiendo la asistencia a eventos deportivos en una experiencia más rica e
interactiva.
c) Gestión de datos del
asistente de eventos deportivos: En el análisis previo,
destacamos cómo el Internet de las Cosas (IoT) y tecnologías emergentes mejoran
la experiencia de los aficionados en eventos deportivos. Ahora, examinamos el
potencial de estas tecnologías desde la perspectiva de los gestores de eventos
e instituciones deportivas, enfocándonos en el retorno económico y estratégico
que pueden ofrecer.
Las aplicaciones utilizadas por
los aficionados no solo generan ingresos directos a través de descargas,
publicidad y servicios vinculados, sino que también proporcionan un valor
agregado significativo como fuentes de información sobre los asistentes. Esta
información permite a los gestores entender mejor los patrones de
comportamiento, preferencias y demandas de los aficionados, facilitando la
creación de ofertas y servicios personalizados, así como la resolución de
problemas comunes y la identificación de tendencias.
Además, la capacidad de estas
aplicaciones para facilitar una interacción más intensa y directa con los
usuarios puede potenciar la fidelización y la identificación de los aficionados
con la marca o el equipo. Este enfoque estratégico no solo mejora la experiencia
del usuario, sino que también representa una ventaja competitiva significativa
para las entidades deportivas.
Para capitalizar estos avances,
es crucial la gestión eficaz de los datos recopilados. Las entidades deportivas
deben invertir en tecnologías adecuadas, como el cloud computing, y en personal
cualificado para el análisis de datos y la detección de tendencias, asegurando
así una mayor rentabilidad de estas innovaciones tecnológicas.
d) Gestión de estadios e
instalaciones deportivas: Los estadios actuales son mucho
más que simples recintos para eventos deportivos; son símbolos de las entidades
deportivas, centros de comunidad para aficionados y una fuente significativa de
ingresos. La modernización y gestión eficiente de estos espacios es esencial, y
la adopción de tecnologías como el Internet de las Cosas (IoT) está
transformando los estadios en instalaciones inteligentes.
Eficiencia y Sostenibilidad: Tecnologías
innovadoras en estadios permiten una gestión más autónoma y sostenible, como la
generación de energía solar y sistemas de iluminación y climatización
inteligentes.
Algunos estadios capturan agua de
lluvia para usos como sanitarios y riego. La gestión del césped también se ha
optimizado mediante sensores que monitorizan condiciones ambientales,
automatizando su cuidado.
Monitoreo de la Salud Estructural
(SHM): Esta técnica evalúa el rendimiento estructural del estadio y
detecta daños potenciales, asegurando la distribución adecuada de cargas y la
integridad del recinto.
Control de Entradas y Ticketing: Tornos
inteligentes con tecnología RFID facilitan el acceso de los espectadores y
mejoran la gestión de estacionamientos, optimizando el flujo de entrada y
salida de personas y vehículos.
Seguridad: Avanzados
sistemas de manejo de cámaras y reconocimiento facial mejoran la seguridad,
permitiendo la identificación rápida de comportamientos y objetos sospechosos. Los
sistemas de evacuación inteligentes identifican y señalizan las rutas más
eficientes en emergencias, mejorando la seguridad y la rapidez en la
evacuación.
Como podemos ver, en conjunto,
estas tecnologías no solo mejoran la experiencia de los espectadores, sino que
también aseguran la operación eficiente y segura de los estadios,
posicionándolos como pilares clave en la gestión y el desarrollo deportivo
moderno.
Conclusiones:
En conclusión, el Internet de las
Cosas (IoT) está jugando un papel revolucionario en el ámbito deportivo al
mejorar significativamente el rendimiento y la salud de los atletas mediante
tecnologías avanzadas de monitorización. Dispositivos equipados con sensores
diversos, como GPS y monitores de ritmo cardiaco, se integran directamente en
el entrenamiento y la competencia, proporcionando datos críticos que facilitan
la gestión de la salud y la prevención de lesiones. Estos avances no solo
benefician a los equipos técnicos y atletas en la optimización de sus
estrategias y cuidados, sino que también mejoran la experiencia del espectador,
al hacer la dinámica del deporte más accesible e interactiva. Además, la
tendencia hacia la digitalización y la inteligencia aplicada a los equipos
deportivos está abriendo nuevas fronteras para la innovación en el deporte,
prometiendo transformaciones aún mayores en el futuro cercano.
Referencias:
- Ávila, C., & Federico, G. (2018). Uso de GPS y acelerómetro para medir performance en deporte de élite.
- Fava, L. A., Vilches Antão, D. G., Díaz, F. J., Pagano, M., & Romero Dapozo, J. R. (2018). Tecnología aplicada al deporte de alto rendimiento. In XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2018, Universidad Nacional del Nordeste).
- Galera-Zarco, C., & Opazo-Basáez, M. (2015). A INTERNET DAS COISAS (IOT) NA GESTÃO DESPORTIVA: PRINCIPIOS, CONCEITOS E APLICAÇÕES INTERNET DE LAS COSAS (IOT) EN LA GESTIÓN DEPORTIVA: PRINCIPIOS, CONCEPTOS Y APLICACIONES THE INTERNET OF THINGS (IOT) IN SPORT MANAGEMENT: PRINCIPLES.
- Jerez Osorio, J. A., & Mantilla Quintero, J. D. (2023). Prototipo de sistema IoT para mejorar las habilidades deportivas en los estudiantes de las UTS.
- Pinosa López, T. (2015). Asistente tecnológico para la salud y el deporte (Bachelor's thesis, Universitat Politècnica de Catalunya).
- Ramón Pasato, L. A. (2021). Diseño y desarrollo de una red de sistemas embebidos, integrados en una estación meteorológica autónoma, alojado en un Cloud Computing, para el caso de estudio del deporte extremo parapente en la localidad del cantón San Fernando (Bachelor's thesis).
- Rivero-Perez, A. (2022). Desarrollo de un indicador de árbitro con tecnología IoT para transmitir conteos en tiempo real (Master's thesis).
- Valencia Soto, E. O., & Ramirez Reyes, H. B. Análisis del desempeño técnico y táctico en deportistas de alto rendimiento a partir del uso del internet de las cosas (IoT).





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